Bradavice Online – RP systémy (WoW 3.3.5a)
C++ • Lua
Vývoj a návrh herních systémů pro RP server. Důraz na konzistenci pravidel, stabilitu a “čitelné” chování
pro hráče.
Propojuji technickou logiku se systémovým designem (ekonomika, pravidla, role, interakce).
- Serverová logika v C++ + skriptování v Lua
- Mechaniky navržené tak, aby byly rozšiřitelné a udržitelné
- Práce s daty, logy a ošetřením chyb (bez “silent fail”)
gameplay systems
RP design
C++
Lua
Ekonomika / bankovní mechaniky (RP)
Lua • DB
Návrh a implementace ekonomických mechanik (např. bankovní ukládání, výplaty, přístupová logika).
Primárně data-driven přístup: aby šly parametry ladit bez přepisování půlky systému.
- Ukládání a práce s daty v databázi, jednoduché reportování
- Pravidla přístupu (oprávnění / role) a auditovatelná logika
- Odolnost vůči chybám + konzistentní chování
data-driven
DB
security mindset
Automatizace rutiny (tools)
scripts
Sady pomocných nástrojů pro automatizaci opakovaných kroků: logy, údržba, kontrola stavu,
dohled nad změnami. Cíl: méně ruční práce, méně chyb, lepší dohledatelnost.
- Jednotné výstupy (čitelné logy)
- Kontrolní kroky, aby se minimalizovalo riziko “tichých” problémů
automation
logging
ops mindset
UI / Web – systémové rozhraní
HTML • CSS • JS
Tohle web CV je záměrně postavené jako “čistý, čitelný produkt”: konzistentní design,
scrollspy navigace, dobrá typografie a přístupné rozložení. Stejný přístup používám i u interních
nástrojů:
raději jednoduché, stabilní a srozumitelné než přeplácané.
- Jednotné sekce, rychlá orientace, dobrá čitelnost
- Js efekty jen tam, kde dávají smysl (reveal, scrollspy, animace metrik)
UI/UX
clean design
consistency